可以不看,我估计后续章节可能会进行介绍但是不会介绍的这么详细。
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历史背景:血之呼吸源于日之呼吸,不过因为其剑技附加的特殊效果,学习此呼吸法很困难,并且每一次施展剑技都有可能损耗阳寿,不是天赋异禀学这个就是嫌自己活的久,因此传人少的可怜,到了璃茗那个时期就一个传人。
特点:每次施展血之呼吸的剑技时会消耗自身的血煞,如果不足就会用阳寿代替(ps:璃茗直呼这是阳寿呼吸法),目前没有找到不用消耗血煞和阳寿就能施展呼吸法的方法。
血煞:生物在犯下杀戮时自身会产生血煞,血煞的多少由所杀对象的强弱来决定。
普通生物无法储存血煞,血煞在普通生物犯下杀戮时产生,并持续一段时间。
血呼的特殊效果:使用剑型时消耗血煞,血煞附着于刀锋上,对鬼造成伤害时血煞会残留,可腐蚀鬼的血肉,延缓鬼的自愈,程度取决于攻击者的血煞量及纯度还有攻击对象的强弱。
剑技:
一之型-血气斩:汇聚血煞于刀锋之上,拔刀进行斩击。
用法1:将血煞汇聚于刀锋,强化攻击力,拔刀对鬼的脖子进行一次强有力的斩击,强大的单体攻击。
用法2:汇聚更多血煞于刀锋之上,拔刀斩出一记血煞剑气,造成范围性的AOE伤害,适合清场。
二之型-散魂血刃:拔刀进行快速斩击,使附着在刀锋上的血煞呈剑气状飞出,剑气规模比血气斩的剑气小的多,攻击距离较远,可用于追击或是近距离防守反击。
三之型-血袭:消耗一定的血煞,强化自己的能力(移动速度,攻击速度,反应速度)。
适合追击,快速偷袭,躲避突如其来的攻击并反击。
四之型-断头台(璃茗版本):
刀刃砍到敌人之际,快速变化脚步,使自身绕敌人半圈(占据有利位置,为下一个攻击做准备),造成环状伤势甚至是直接切断。
五之型-追魂索命(璃茗版本):血之呼吸最关键的一技,进入呼吸法状态,引导血煞刺激眼睛,以此来获得能看见血煞的能力,可通过此招追击或判断敌人强弱,最重要的一点是可以看出自己血煞的剩余量。
六之型-黄泉路(璃茗版本):璃茗脚下步伐变换,向前冲刺,对路径上的敌人造成多重伤害,伤害增长,最后一刀带有斩杀效果,
七之型-孟婆汤(璃茗版本):释放自身的血煞,对范围内的鬼进行腐蚀,释放者其他剑技获得小幅度加成。
八之型-鬼门关(璃茗版本):璃茗跃向空中,刀内血煞不断汇聚压缩至极点,对鬼造成斩杀伤害,这是目前对鬼的最强单体攻击。
(璃茗版本:璃茗认为原剑技名字太俗了,格局太小,没有震慑作用,就自创了部分剑技名。
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五月十四日
我把第三章改了改,后面的剧情也是第三章改了之后的,不过sf的审核速度真的是一言难尽,没办法只能等两天了,这两天我主要更新一些设定和场景图片。
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